Vantum
NL
DOEL
Link drie vobbels aan elkaar.
Een link bestaat uit twee vobbels die (horizontaal of verticaal) gespiegeld zijn van elkaar.
OPSTELLING (2 spelers)
Plaats 6 Vobbels net naast het speelveld.
Alternatief; beide spelers leggen drie Vobbels voor zich.
START
Beurtelings legt een speler een Vobbel in het veld.
De speler die het laatst aan zet is, krijgt de eer om de laatste Vobbel in het veld te plaatsen.
Belangrijk; elk geplaatste vobbel moet horizontaal of verticaal naast een andere vobbel worden geplaatst én mag geen "link" vormen. Concreet; nummers 8,7,5,4 (de vlakken) maken de veldconnecties (bv; [8 4][4 8]).
Belangrijk 2; de rotatie van de vobbel maakt niet uit - behalve het niet vormen van een link - en wijst steeds met twee hoeken naar de spelers (tegenover elkaar zittend). Rotaties gebeuren dus steeds in 90 graden.
VERLOOP
Nadat alle Vobbels zich in het speelveld bevinden,
mag een speler elk op z'n beurt een van twee acties ondernemen;
ROTEREN
- Een gebruiker mag een Vobbel uitkiezen die hij/zij 90 graden met de klok draait (locatie blijft ongewijzigd).
VERPLAATSEN
- Het verplaatsen van een Vobbel is afhankelijk van de locatie van de Vobbel, alsook de zwarte cirkels die in de linker- en rechteronderhoek staan (ten opzichte van de actieve speler).
- Een Vobbel kan niet bewegen (ongeacht de getoonde richtingen op de Vobbel ogen links- en rechtsonder de vierhoek) als er horizontaal of verticaal geen andere Vobbel ligt.
- Diagonaal telt niet als een geldige buur!
Nota: Met diagonaal wordt bedoeld dat de hoeken elkaar raken, maar niet de vlakken (de middelste nummers aan een zijde van de vierhoek).
- Heeft een Vobbel een geldige buur, bekijk dan de bewegingsvrijheid door
de onderste twee ogen - vanuit jouw oogstandpunt - op de Vobbel;
Een volle lijn op een schijf (diameter cirkel) is het volledige bereik(| = op en neer, - = links en rechts). Nota: Er is geen volle lijn diagonaal.
Een halve lijn (de straal) is de richting startend vanuit het centrum naar de open streep (als het ware de kijkrichting van een gezicht),
zo is een cirkel met een straal eindigend linksonder gelijk aan de beweging diagonaal links beneden.
- Wanneer een vobbel kan manoeuvreren, mag het zo ver bewegen in één richting als nodig zolang het eindigt voor,achter, links of rechts van een andere Vobbel (ref. veldconnecties).
Nota; als de linker- en rechteronderhoek voor speler A de nummers 6 & 1 zijn, dan is dit voor speler B (die aan de overkant zit) nummers 2 en 3. door rotatie ontstaat er dynamiek in de bewegingspatronen.
SLOT
De speler die na een zet ervoor zorgde dat het speelveld (minstens) drie gelinkte Vobbels telt, is de winnaar.
EN
GOAL
Link three Vice.
A link exists out of two mirrored Vice adjacent to each other (horizontal or vertical).
SETUP (2 players)
Place 6 Vice just outside the playfield.
Alternatively; both players have three Vice in front of them.
START
In turns a player places a Vice on the field.
The player who will start lastly has the honor to place the last tile on the field.
Beurtelings legt een speler een Vobbel in het veld.
Important; each Vice must be placed horizontal or vertical next to another Vice and cannot create a link. Specific; 8,7,5,4 (planes) are the 'connectors' (ex; [8 4][4 8]).
Important 2; the rotation of the Vice doesn't matter - except the prohibited link creation - and point with two corners to the players (sitting opposite of each other). Rotations are always 90 degrees.
PROGRESS
After the placement fase,
players switch turns and choose one of the following actions;
ROTATION
- The active player can select a Vice to rotate 90 degrees clockwise (the object's location remains).
MOVEMENT
- To move the Vice you must take two things in notice;
the location of the Vice and the strokes direction from the bottom eyes (left & right, relatively from the active player).
- A Vice cannot move if there is no neighbouring Vice (ignore the movement directions on the bottom eyes). A neighbour Vice can be horizontal or vertical adjacent.
- Diagonal (only the corners touching) doesn't count as a neighbour.
Note: Diagonal means only the corners are touching (eyes), but not planes (the middle number in the center of the four sides).
- If the Vice has a legit neighbour, you can inspect the movement pattern by checking the bottom two - from your point of view - Vice Eyes;
A full line on a circle(diameter circle) is the complete reach(| = up and down, - = left and right).
Note: There is no full line diagonal.
a half line equals the direction starting from the centre to the open end (metaphorically a face looking to a direction).
A circle with a radius ending left down equals a movement diagonally left down.
- If the Vice can legally move, it can go as far as needed in one direction.
Do note that the endpoint must be in front, behind, left or right of another Vice (ref. connectors).
Note; if the bottom Vice eyes for player A are the numbers 6 & 1, than that means for player B (sitting on the opposite of the table) the numbers 2 & 3. By rotation true movement dynamics unfold.
END
The participant who has (atleast) three linked Vice after his/her action is victorious!